BASQUETE RELÓGIO
1.DEFINIÇÃO
O Basquete Relógio é jogado por duas (2) equipes de nove (9) jogadores cada. O objetivo de cada equipe é o de marcar a maior pontuação na sua cesta no tempo de 10 minutos. A vencedora do jogo é a equipe que fizer o maior número de pontos ao final do tempo de jogo. A bola deverá ser passada, arremessada e quicada, respeitando as restrições dispostas nas regras abaixo.
2. QUADRA
A quadra é a de basquetebol com tabelas em cada cabeceira.
3. BOLA
A bola deve ser esférica, feita de uma superfície externa de couro, borracha ou material sintético.
4. EQUIPAMENTO
ü Tabelas (2) e suporte de tabelas;
ü Cestas (aros e redes).
5. EQUIPAMENTO TÉCNICO
ü Relógio de jogo (cronômetro);
ü Placar;
ü Súmula de jogo.
4. OFICIAIS E SEUS ASSISTENTES
Os Oficiais deverão ser um árbitro para cada equipe durante a partida. Aos árbitros cabe:
a) O árbitro inspecionará e aprovará todo equipamento a ser usado durante o jogo;
b) Ele deverá ter a autoridade de parar o jogo quando as condições o justifiquem. Ele também deverá ter o poder de determinar que uma equipe perca o jogo por desistência, caso se recuse a jogar após ter sido instruída a fazê-lo ou se uma equipe, por suas ações, impedir que a partida seja disputada;
c) Ele sempre tomará a decisão final.
5. EQUIPES
Cada equipe consiste em 12 membros, sendo 09 jogadores titulares e 03 reservas, dispostos de lado à tabela formando duas fileiras de testa. Também contará com um técnico e um capitão.
Quando as equipes forem mistas, terão, no máximo, 03 jogadores do sexo masculino e 06 do sexo feminino.
6. JOGADORES E SUBSTITUTOS
Nove (9) jogadores de cada equipe deverão estar na quadra, durante o tempo de jogo e poderão ser substituídos somente na posição 09. Os jogadores da fileira da direita, de frente para a tabela, ocuparão as posições de números ímpares, sendo que o primeiro jogador da fila estará ocupando a posição 01 e o último a 09. Os jogadores da fileira da direita, de frente á tabela, ocuparão as posições de números pares, de 02 a 08, sendo a posição 02 a do primeiro jogador da fila e a de número 8, a do último.
7. CAPITÃO
Quando necessário, o capitão deverá ser o representante de sua equipe em quadra. Ele poderá se dirigir a um oficial para obter informações essenciais. Isto será feito de maneira cortês e somente quando a bola estiver morta.
8. TEMPO DE JOGO
A partida consiste de um tempo de 10 minutos. Se a contagem estiver empatada ao final deste tempo, será acrescido mais 01 (um) minuto para o desempate.
8. COMEÇO DE JOGO
O jogo começa, com as equipes em quadra com nove (09) jogadores, e, oficialmente pelo apito do árbitro e pelo jogador da posição 09 que passará a bola para o jogador da posição 08 e assim sucessivamente, sendo a bola passada alternadamente (ou zigue-zague) entre as duas fileiras até chegar ao jogador da posição 01.
O deslocamento tem início com a passagem de bola do jogador da posição 09 para o jogador da posição 08, que mudará de posição seguindo o movimento da bola. O mesmo acontece com os jogadores de todas as outras posições, que se deslocarão após passarem a bola.
9. POSIÇÃO DOS JOGADORES
Os jogadores se posicionam de lado (distância de um metro entre os jogadores) para a tabela sobre os números colocados no solo (1 a 9), formando uma fileira de testa, com uma distância de 03 metros entre os participantes. O jogador da posição 01 deverá estar a 5 metros de distância da tabela. Para o arremesso, estará a 2 metros da tabela. (Diagrama 3)
10. COMO A BOLA É JOGADA
No basquete, a bola é jogada com as mãos. A bola deverá ser passada para o colega em ordem decrescente, com o seu deslocamento, formando um zigue-zague até o jogador da posição 01. O jogador da posição 01, ao receber a bola, se deslocará quicando a bola (uma vez no mínimo), em direção à cesta e executará o arremesso. Após o arremesso deve pegar a bola e conduzi-la quicando até o final da sua fileira, passando pela esquerda ou por fora das fileiras, até chegar à posição 09, dando continuidade ao jogo, com a passagem da bola para o jogador da posição 08.
Será considerada penalidade, caso o jogador não quique a bola, devendo retornar à posição de arremesso e recomeçar seu deslocamento executando o drible. Se não quicar após arremesso deverá voltar à posição de arremesso.
Considera-se arremesso, segurar a bola com uma ou ambas as mãos e então projetá-la pelo ar, na direção da cesta.
11. PONTUAÇÃO
A pontuação se dará da seguinte forma:
ü Cesta convertida: 03 pontos
ü Bola acerta no aro: 02 pontos
ü Bola acerta na tabela: 01 ponto
ü Não marcará ponto a equipe que não acertar a bola na tabela ou aro.
Obs.: No caso de a bola não converter a cesta vale o último toque. Se terminar o tempo e a bola estiver sendo passada, deverá esperar a bola chegar até ser realizado o arremesso.
12. SUBSTITUIÇÕES
A equipe poderá fazer até 03 (três) substituições, colocando o substituto na posição 09. Não poderá substituir para o arremesso.